Labirinti - da Cnosso ai videogames
Caratteristiche
da Cnosso ai videogames
Autore: Marco Maria Sambo
Editore: Alberto Castelvecchi Editore
Luogo di stampa: Roma
Anno pubblicazione: 2004
Collana: Quadra 03
Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.
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Esemplare in condizioni molto buone. Lievi tracce di polvere alla copertina. Testo in Lingua Italiana.
Codice ISBN: 8876150447
Codice EAN: 9788876150449
Pagine: 430
Formato: Brossura
Dimensioni (cm):
Altezza: 19
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