Labirinti

da Cnosso ai videogames

Autor: Marco Maria Sambo

Code: LIARAR0227312

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Labirinti - da Cnosso ai videogames

Merkmale

da Cnosso ai videogames

Autor: 

Herausgeber:  Alberto Castelvecchi Editore

Druckort:  Rom

Erscheinungsjahr: 

Halskette:  Quadrat 03

Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.

Produkt-Zustand:
Beispiel in sehr gutem Zustand. Leichte Staubspuren auf dem Cover. Text in italienischer Sprache.

ISBN -Code:  8876150447

EAN:  9788876150449

Seiten:  430

Format:  Taschenbuch

Größe (cm):
Höhe:  19

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