Labirinti - da Cnosso ai videogames
Caractéristiques
da Cnosso ai videogames
Auteur: Marco Maria Sambo
Éditeur: Alberto Castelvecchi Editore
Lieu d'impression: Rome
Année de publication: 2004
Collier: Carré 03
Migliaia di immagini, dalla più remota antichità ai giardini rinascimentali, dagli esperimenti sul comportamento ai videogames, dagli scacchi a Internet, ci dicono una sola cosa: il labirinto è una metafora universale, uno specchio dello strato più profondo e antico della nostra mente. È il confine di rischio tra noto e ignoto, tra vita e morte, tra viaggio e ritorno. Ma il labirinto è anche una struttura della Natura, un elemento ricorsivo che si incontra ciclicamente nel rapporto tra pensiero e immagine, e nei modelli di ogni comportamento intelligente. L'autore è un giovanissimo architetto che si occupa di design, storia e interpretazione culturale dell'architettura e di letteratura fantastica.
État du produit:
Exemplaire en très bon état. Légères traces de poussière sur la couverture. Texte en langue italienne.
Code ISBN: 8876150447
EAN: 9788876150449
Pages: 430
Format: Broché
Dimensions (cm):
Hauteur: 19
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